Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| start [2026/02/07 18:34] – created big-onche | start [2026/02/07 18:45] (Version actuelle) – big-onche | ||
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| - | \# Cube Conflict Wiki | + | # Cube Conflict Wiki |
| Bienvenue sur le Wiki Cube Conflict ! Vous trouverez ici toute la documentation nécessaire concernant le jeu, l' | Bienvenue sur le Wiki Cube Conflict ! Vous trouverez ici toute la documentation nécessaire concernant le jeu, l' | ||
| - | \## Résumé | + | ## Résumé |
| - | \*\*Cube Conflict\*\* est un jeu de tir à la première personne (FPS) gratuit et open-source où les joueurs s' | + | **Cube Conflict** est un jeu de tir à la première personne (FPS) gratuit et open-source où les joueurs s' |
| - | \*\*Fair-play et free-to-play\*\* | + | **Fair-play et free-to-play** |
| - | Le jeu est 100 % fair-play et free-to-play ! Peu importe le niveau, la classe ou l’ancienneté d’un joueur, tout le monde est sur un pied d’égalité et seul le talent peut vous démarquer sur le champ de bataille. | + | Le jeu est 100 % fair-play et free-to-play ! Peu importe le niveau, la classe ou l’ancienneté d’un joueur, tout le monde est sur un pied d’égalité et seul le talent peut vous démarquer sur le champ de bataille. |
| - | Les seuls achats proposés dans le jeu sont des accessoires de customisation : | + | Les seuls achats proposés dans le jeu sont des accessoires de customisation : |
| - | \*\*Léger et optimisé\*\* | + | **Léger et optimisé** |
| - | Le jeu pèse moins de 300 Mo et fonctionne même sur des ordinateurs très modestes, sans carte graphique dédiée. | + | Le jeu pèse moins de 300 Mo et fonctionne même sur des ordinateurs très modestes, sans carte graphique dédiée. |
| - | Il utilise des techniques de rendu avancées : | + | Il utilise des techniques de rendu avancées : |
| - | \## Configurations matérielles requises | + | ## Configurations matérielles requises |
| - | | Configuration | Minimale | Recommandée | | + | | Configuration | Minimale | Recommandée | |
| - | |---------------|----------|-------------| | + | |---------------|----------|-------------| |
| - | | Système d' | + | | Système d' |
| - | | Processeur | Intel Pentium Dual-Core E2180 / AMD Athlon 64 X2 4200+ | Intel Core i3-530 / AMD Athlon II X2 260 | | + | | Processeur | Intel Pentium Dual-Core E2180 / AMD Athlon 64 X2 4200+ | Intel Core i3-530 / AMD Athlon II X2 260 | |
| - | | Carte graphique | Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon R5 M430 | Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280 | | + | | Carte graphique | Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon R5 M430 | Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280 | |
| - | | Mémoire RAM | 3 GB | 4 GB | | + | | Mémoire RAM | 3 GB | 4 GB | |
| - | | Espace disque | 500 MB disponible | 500 MB disponible | | + | | Espace disque | 500 MB disponible | 500 MB disponible | |
| | Notes | OpenGL 2.0 avec GLSL 1.20 | Disque dur SSD/SSD NVMe, OpenGL 3.0 avec GLSL 1.30 | | | Notes | OpenGL 2.0 avec GLSL 1.20 | Disque dur SSD/SSD NVMe, OpenGL 3.0 avec GLSL 1.30 | | ||
| - | \## Développement | + | ## Développement |
| - | Le développement de Cube Conflict (initialement | + | Le développement de Cube Conflict (initialement **Cislattack**) a été annoncé le 2 août 2013 sur le forum Blabla 15-18 de jeuxvideo.com. |
| - | La première version jouable (0.0.1) a été publiée le 3 octobre 2013. Le jeu a été mis sur \*\*Steam en accès anticipé\*\* le 15 février 2023 en version 0.9.0. | + | La première version jouable (0.0.1) a été publiée le 3 octobre 2013. Le jeu a été mis sur **Steam en accès anticipé** le 15 février 2023 en version 0.9.0. |
| Le jeu est toujours en développement, | Le jeu est toujours en développement, | ||
| - | \## Moteur et plateformes | + | ## Moteur et plateformes |
| - | Cube Conflict utilise une version très modifiée de \*\*Tesseract\*\*, lui-même développé à partir de \*\*Cube 2: Sauerbraten\*\*. | + | Cube Conflict utilise une version très modifiée de **Tesseract**, |
| - | Fonctionnalités ajoutées : | + | Fonctionnalités ajoutées : |
| - | \- Gestion audio via \*\*OpenAL Soft\*\* (effets sonores et musiques) | + | - Gestion audio via **OpenAL Soft** (effets sonores et musiques) |
| - | \- Système de \*\*localisation linguistique\*\* pour traductions faciles | + | - Système de **localisation linguistique** pour traductions faciles |
| + | |||
| + | **Développeur :** BIG-Onche | ||
| + | **Plateformes supportées :** Windows (32/64 bits), GNU/Linux (64 bits) | ||
| - | \*\*Développeur :\*\* BIG-Onche | ||
| - | \*\*Plateformes supportées :\*\* Windows (32/64 bits), GNU/Linux (64 bits) | ||