start

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
start [2026/02/07 18:44] big-onchestart [2026/02/07 18:45] (Version actuelle) big-onche
Ligne 3: Ligne 3:
 Bienvenue sur le Wiki Cube Conflict ! Vous trouverez ici toute la documentation nécessaire concernant le jeu, l'histoire et le gameplay, ainsi que des guides détaillés pour la création de maps, le modding et la compilation du programme. Bienvenue sur le Wiki Cube Conflict ! Vous trouverez ici toute la documentation nécessaire concernant le jeu, l'histoire et le gameplay, ainsi que des guides détaillés pour la création de maps, le modding et la compilation du programme.
  
-\## Résumé+## Résumé
  
-\*\*Cube Conflict\*\* est un jeu de tir à la première personne (FPS) gratuit et open-source où les joueurs s'affrontent dans des batailles intenses et chaotiques. Le jeu met en scène des personnages en forme de smileys menant une guerre impitoyable.+**Cube Conflict** est un jeu de tir à la première personne (FPS) gratuit et open-source où les joueurs s'affrontent dans des batailles intenses et chaotiques. Le jeu met en scène des personnages en forme de smileys menant une guerre impitoyable, équipés d'un large éventail d'armes allant d'épées et d'arbalètes à des lasers futuristes et des super-armes.
  
-\*\*Fair-play et free-to-play\*\*   +**Fair-play et free-to-play**   
-Le jeu est 100 % fair-play et free-to-play ! Peu importe le niveau, la classe ou l’ancienneté d’un joueur, tout le monde est sur un pied d’égalité.+Le jeu est 100 % fair-play et free-to-play ! Peu importe le niveau, la classe ou l’ancienneté d’un joueur, tout le monde est sur un pied d’égalité et seul le talent peut vous démarquer sur le champ de bataille 
  
-\*\*Léger et optimisé\*\  +Les seuls achats proposés dans le jeu sont des accessoires de customisation : smileys, capes, tombes… La monnaie officielle du jeu est le **Cisla Coin**, qui n’a aucune valeur réelle et s’obtient exclusivement en jouant. Chaque action multijoueur (tuer un ennemi, capturer un drapeau…) rapporte des Cisla Coins.
-Le jeu pèse moins de 300 Mo et fonctionne même sur des ordinateurs très modestes.+
  
-\## Configurations matérielles requises+**Léger et optimisé**   
 +Le jeu pèse moins de 300 Mo et fonctionne même sur des ordinateurs très modestes, sans carte graphique dédiée.   
 +Il utilise des techniques de rendu avancées : ombres omnidirectionnelles dynamiques, éclairage volumétrique, illumination globale, HDR, ombrage différé, anticrénelage SMAA/FXAA/TXAA. L’accent est mis sur **l’optimisation**, pas sur la réduction des graphismes.
  
-| Configuration | Minimale | Recommandée |   +## Configurations matérielles requises
-| :--- | :--- | :--- |   +
-| \*\*Système d'exploitation\*\* | Windows Vista, 7, 8, 10, 11 (32/64 bits), GNU/Linux (64 bits) | Windows 7, 8, 10, 11, GNU/Linux (64 bits) |   +
-| \*\*Processeur\*\* | Intel Pentium Dual-Core E2180 / AMD Athlon 64 X2 4200+ | Intel Core i3-530 / AMD Athlon II X2 260 |   +
-| \*\*Carte graphique\*\* | Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon R5 M430 | Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280 |   +
-| \*\*Mémoire RAM\*\* | 3 GB | 4 GB |   +
-| \*\*Espace disque\*\* | 500 MB disponible | 500 MB disponible |   +
-| \*\*Notes\*\* | OpenGL 2.0 avec GLSL 1.20 | Disque dur SSD, OpenGL 3.0 avec GLSL 1.30 |+
  
-\## Développement+| Configuration | Minimale | Recommandée | 
 +|---------------|----------|-------------| 
 +| Système d'exploitation | Windows Vista, 7, 8, 10, 11 (32/64 bits), GNU/Linux (64 bits) | Windows 7, 8, 10, 11, GNU/Linux (64 bits) | 
 +| Processeur | Intel Pentium Dual-Core E2180 / AMD Athlon 64 X2 4200+ | Intel Core i3-530 / AMD Athlon II X2 260 | 
 +| Carte graphique | Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon R5 M430 | Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280 | 
 +| Mémoire RAM | 3 GB | 4 GB | 
 +| Espace disque | 500 MB disponible | 500 MB disponible | 
 +| Notes | OpenGL 2.0 avec GLSL 1.20 | Disque dur SSD/SSD NVMe, OpenGL 3.0 avec GLSL 1.30 |
  
-Le développement de Cube Conflict (initialement \*\*Cislattack\*\*) a été annoncé le 2 août 2013.   +## Développement
-La première version jouable (0.0.1) a été publiée le 3 octobre 2013. Le jeu a été mis sur \*\*Steam en accès anticipé\*\* le 15 février 2023 en version 0.9.0.+
  
-\## Moteur et plateformes+Le développement de Cube Conflict (initialement **Cislattack**) a été annoncé le 2 août 2013 sur le forum Blabla 15-18 de jeuxvideo.com.   
 +La première version jouable (0.0.1) a été publiée le 3 octobre 2013. Le jeu a été mis sur **Steam en accès anticipé** le 15 février 2023 en version 0.9.0.   
 +Le jeu est toujours en développement, la dernière version sortie étant la 0.9.7.
  
-Cube Conflict utilise une version très modifiée de \*\*Tesseract\*\*, lui-même développé à partir de \*\*Cube 2: Sauerbraten\*\*.+## Moteur et plateformes
  
-\*\*Fonctionnalités ajoutées :\*\*   +Cube Conflict utilise une version très modifiée de **Tesseract**, lui-même développé à partir de **Cube 2Sauerbraten**  
-\* Gestion audio via \*\*OpenAL Soft\*\*   + 
-\* Système de \*\*localisation linguistique\*\*+Fonctionnalités ajoutées :   
 +Gestion audio via **OpenAL Soft** (effets sonores et musiques)   
 +Système de **localisation linguistique** pour traductions faciles   
 + 
 +**Développeur :** BIG-Onche   
 +**Plateformes supportées :** Windows (32/64 bits), GNU/Linux (64 bits)
  
-\*\*Développeur :\*\* BIG-Onche   
-\*\*Plateformes supportées :\*\* Windows (32/64 bits), GNU/Linux (64 bits)   
  • start.1770489881.txt.gz
  • Dernière modification : 2026/02/07 18:44
  • de big-onche