Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
| start [2026/02/07 18:45] – big-onche | start [2026/02/07 18:45] (Version actuelle) – big-onche | ||
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| # Cube Conflict Wiki | # Cube Conflict Wiki | ||
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| ## Résumé | ## Résumé | ||
| - | **Cube Conflict** est un jeu de tir à la première personne (FPS) gratuit et open-source où les joueurs s' | + | **Cube Conflict** est un jeu de tir à la première personne (FPS) gratuit et open-source où les joueurs s' |
| - | **Fair-play et free-to-play** | + | **Fair-play et free-to-play** |
| - | Le jeu est 100 % fair-play et free-to-play ! Peu importe le niveau, la classe ou l’ancienneté d’un joueur, tout le monde est sur un pied d’égalité. | + | Le jeu est 100 % fair-play et free-to-play ! Peu importe le niveau, la classe ou l’ancienneté d’un joueur, tout le monde est sur un pied d’égalité |
| - | **Léger et optimisé** | + | Les seuls achats proposés dans le jeu sont des accessoires de customisation : |
| - | Le jeu pèse moins de 300 Mo et fonctionne même sur des ordinateurs très modestes. | + | |
| + | **Léger et optimisé** | ||
| + | Le jeu pèse moins de 300 Mo et fonctionne même sur des ordinateurs très modestes, sans carte graphique dédiée. | ||
| + | Il utilise des techniques de rendu avancées : | ||
| ## Configurations matérielles requises | ## Configurations matérielles requises | ||
| | Configuration | Minimale | Recommandée | | | Configuration | Minimale | Recommandée | | ||
| - | | :--- | :--- | :--- | | + | |---------------|----------|-------------| |
| - | | **Système d' | + | | Système d' |
| - | | **Processeur** | Intel Pentium Dual-Core E2180 / AMD Athlon 64 X2 4200+ | Intel Core i3-530 / AMD Athlon II X2 260 | | + | | Processeur | Intel Pentium Dual-Core E2180 / AMD Athlon 64 X2 4200+ | Intel Core i3-530 / AMD Athlon II X2 260 | |
| - | | **Carte graphique** | Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon R5 M430 | Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280 | | + | | Carte graphique | Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon R5 M430 | Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280 | |
| - | | **Mémoire RAM** | 3 GB | 4 GB | | + | | Mémoire RAM | 3 GB | 4 GB | |
| - | | **Espace disque** | 500 MB disponible | 500 MB disponible | | + | | Espace disque | 500 MB disponible | 500 MB disponible | |
| - | | **Notes** | OpenGL 2.0 avec GLSL 1.20 | Disque dur SSD, OpenGL 3.0 avec GLSL 1.30 | | + | | Notes | OpenGL 2.0 avec GLSL 1.20 | Disque dur SSD/SSD NVMe, OpenGL 3.0 avec GLSL 1.30 | |
| ## Développement | ## Développement | ||
| - | Le développement de Cube Conflict (initialement **Cislattack**) a été annoncé le 2 août 2013. | + | Le développement de Cube Conflict (initialement **Cislattack**) a été annoncé le 2 août 2013 sur le forum Blabla 15-18 de jeuxvideo.com. |
| - | La première version jouable (0.0.1) a été publiée le 3 octobre 2013. Le jeu a été mis sur **Steam en accès anticipé** le 15 février 2023 en version 0.9.0. | + | La première version jouable (0.0.1) a été publiée le 3 octobre 2013. Le jeu a été mis sur **Steam en accès anticipé** le 15 février 2023 en version 0.9.0. |
| + | Le jeu est toujours en développement, | ||
| ## Moteur et plateformes | ## Moteur et plateformes | ||
| - | Cube Conflict utilise une version très modifiée de **Tesseract**, | + | Cube Conflict utilise une version très modifiée de **Tesseract**, |
| - | **Fonctionnalités ajoutées : | + | Fonctionnalités ajoutées : |
| - | * Gestion audio via **OpenAL Soft** | + | - Gestion audio via **OpenAL Soft** |
| - | * Système de **localisation linguistique** | + | - Système de **localisation linguistique** |
| - | **Développeur :** BIG-Onche | + | **Développeur :** BIG-Onche |
| **Plateformes supportées :** Windows (32/64 bits), GNU/Linux (64 bits) | **Plateformes supportées :** Windows (32/64 bits), GNU/Linux (64 bits) | ||
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