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| ## Statistiques de base | ## Statistiques de base |
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| ^ Classe ^ Dégâts ^ Résistance ^ Précision ^ Vitesse ^ | | Classe | Dégâts | Résistance | Précision | Vitesse | |
| | Soldat | +5% | +5% | +5% | +5% | | |------------|--------|------------|-----------|---------| |
| | Médecin | -10% | +15% | -5% | +5% | | | Soldat | +5% | +5% | +5% | +5% | |
| | Américain | | +35% | -20% | -15% | | | Médecin | -10% | +15% | -5% | +5% | |
| | Ninja | -15% | -10% | -25% | +25% | | | Américain | | +35% | -20% | -15% | |
| | Vampire | +10% | -35% | +10% | +10% | | | Ninja | -15% | -10% | -25% | +25% | |
| | Magicien | | -5% | -10% | | | | Vampire | +10% | -35% | +10% | +10% | |
| | Kamikaze | | | -30% | +15% | | | Magicien | | -5% | -10% | | |
| | Faucheuse | +20% | -15% | -10% | -5% | | | Kamikaze | | | -30% | +15% | |
| | Physicien | -10% | -15% | -15% | -5% | | | Faucheuse | +20% | -15% | -10% | -5% | |
| | Campeur | | -40% | +35% | -20% | | | Physicien | -10% | -15% | -15% | -5% | |
| | Espion | -10% | -5% | +20% | -10% | | | Campeur | | -40% | +35% | -20% | |
| | Prêtre | -15% | +5% | -15% | +5% | | | Espion | -10% | -5% | +20% | -10% | |
| | Viking | | +20% | -60% | -5% | | | Prêtre | -15% | +5% | -15% | +5% | |
| | Junkie | | +10% | -15% | -10% | | | Viking | | +20% | -60% | -5% | |
| | Shoshone | | | -25% | | | | Junkie | | +10% | -15% | -10% | |
| | | Shoshone | | | -25% | | |
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| Chaque classe possède ses propres statistiques de base en terme de dégâts, résistance, précision et vitesse. Ces statistiques sont décuplables avec les capacités actives ou les [[boosts]]. Par exemple, si un joueur dispose d'un bonus de vitesse de 15% et qu'il prend l'[[EPO]] qui double la vitesse de déplacement, la statistique de base sera elle aussi doublée. Cela signifie que les différents [[boosts]] seront plus ou moins efficaces selon les statistiques de base. | Chaque classe possède ses propres statistiques de base en terme de dégâts, résistance, précision et vitesse. Ces statistiques sont décuplables avec les capacités actives ou les [[boosts]]. Par exemple, si un joueur dispose d'un bonus de vitesse de 15% et qu'il prend l'[[EPO]] qui double la vitesse de déplacement, la statistique de base sera elle aussi doublée. Cela signifie que les différents [[boosts]] seront plus ou moins efficaces selon les statistiques de base. |