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# Cube Conflict Wiki

Bienvenue sur le Wiki Cube Conflict ! Vous trouverez ici toute la documentation nécessaire concernant le jeu, l'histoire et le gameplay, ainsi que des guides détaillés pour la création de maps, le modding et la compilation du programme.

## Résumé

Cube Conflict est un jeu de tir à la première personne (FPS) gratuit et open-source où les joueurs s'affrontent dans des batailles intenses et chaotiques. Le jeu met en scène des personnages en forme de smileys menant une guerre impitoyable, équipés d'un large éventail d'armes allant d'épées et d'arbalètes à des lasers futuristes et des super-armes.

Fair-play et free-to-play  
Le jeu est 100 % fair-play et free-to-play ! Peu importe le niveau, la classe ou l’ancienneté d’un joueur, tout le monde est sur un pied d’égalité et seul le talent peut vous démarquer sur le champ de bataille.  

Les seuls achats proposés dans le jeu sont des accessoires de customisation : smileys, capes, tombes… La monnaie officielle du jeu est le Cisla Coin, qui n’a aucune valeur réelle et s’obtient exclusivement en jouant. Chaque action multijoueur (tuer un ennemi, capturer un drapeau…) rapporte des Cisla Coins.

Léger et optimisé  
Le jeu pèse moins de 300 Mo et fonctionne même sur des ordinateurs très modestes, sans carte graphique dédiée.  
Il utilise des techniques de rendu avancées : ombres omnidirectionnelles dynamiques, éclairage volumétrique, illumination globale, HDR, ombrage différé, anticrénelage SMAA/FXAA/TXAA. L’accent est mis sur l’optimisation, pas sur la réduction des graphismes.

## Configurations matérielles requises

Configuration Minimale Recommandée
Système d'exploitation Windows Vista, 7, 8, 10, 11 (32/64 bits), GNU/Linux (64 bits) Windows 7, 8, 10, 11, GNU/Linux (64 bits)
Processeur Intel Pentium Dual-Core E2180 / AMD Athlon 64 X2 4200+ Intel Core i3-530 / AMD Athlon II X2 260
Carte graphique Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon R5 M430 Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280
Mémoire RAM 3 GB 4 GB
Espace disque 500 MB disponible 500 MB disponible
Notes OpenGL 2.0 avec GLSL 1.20 Disque dur SSD/SSD NVMe, OpenGL 3.0 avec GLSL 1.30

## Développement

Le développement de Cube Conflict (initialement Cislattack) a été annoncé le 2 août 2013 sur le forum Blabla 15-18 de jeuxvideo.com.  
La première version jouable (0.0.1) a été publiée le 3 octobre 2013. Le jeu a été mis sur Steam en accès anticipé le 15 février 2023 en version 0.9.0.  
Le jeu est toujours en développement, la dernière version sortie étant la 0.9.7.

## Moteur et plateformes

Cube Conflict utilise une version très modifiée de Tesseract, lui-même développé à partir de Cube 2: Sauerbraten.  

Fonctionnalités ajoutées :  
- Gestion audio via OpenAL Soft (effets sonores et musiques)  
- Système de localisation linguistique pour traductions faciles  

Développeur : BIG-Onche  
Plateformes supportées : Windows (32/64 bits), GNU/Linux (64 bits)

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  • Dernière modification : 2026/02/07 18:39
  • de big-onche